关键词:"音乐"    共找到 1882 篇相关文章

游戏音乐的艺术性和商业性趋势

游戏音乐的艺术性和商业性趋势

在纽约举办的第127届AES大会上,进行了一系列有关游戏领域和音乐创作方面的最新发展的研讨。专家们对游戏音乐,如怎么制作出更加生动的音乐以及音效等问题进行了讨论,最受关注的还是互动性音乐的创作。由于创作的60到90分钟的音乐会在玩游戏的过程中被使用上几十个小时,这时候就得使用“层”和动态混音技术了。当得不到更多有利的信息和样品,并且还必须创造出适合游戏的音乐时,这将会是一个很艰难的任务,除非你扩充你的团队。

AVID Pro Tools Mbox3 Pro 拆解评测

AVID Pro Tools Mbox3 Pro 拆解评测

首先,包装巨大!是我遇到的包装最大的个人接口,比正常尺寸的 Mbox 大一圈,厚一倍(如图)。附件一大堆,火线就两条,一条六芯对六芯大口,一条六芯对四芯小口,还有一个 Firewire 400 转 800 转街头。电源也是两条。

著名演奏家的练琴方法

著名演奏家的练琴方法

这里提供一些大演奏家的练习方法。 这些练习方法,都是演奏家们接受访问时,被问到“你怎样练琴?”时的答复,或者演奏家有练琴的著作,或短文中摘录出来的。

音乐版权问题导致没新作

音乐版权问题导致没新作

近日国内外多家唱片公司携手27位音乐人讨伐百度提供盗版下载,之后中国音像协会唱片工作委员会(以下简称“音协”)也发布了《抗议百度公开信》对百度进行抗议

母带制作

母带制作

许多录音师认为一个音乐作品在混音以后,就完成任务了。其实混音以后还应母带制作。一个好的母带处理工程师可以使你的混缩作品锦上添花,而且有时可以挽救一个非常差劲的混缩作品。

Numark 公司 2011 年发布新品 iDJ3

Numark 公司 2011 年发布新品 iDJ3

在你的电脑里,iPod中进行DJ的操作或同时进行操作!iDJ3是一个完整的DJ系统,可以在Mac或者PC或者你的iPod上播放音乐作品。

NI 即将与 Errorsmith 合作发布 RAZOR 插件

NI 即将与 Errorsmith 合作发布 RAZOR 插件

NI今天宣布他们与柏林电子音乐人Errorsmith联合制作了一个叫做RAZOR的新插件,注意它是一个全新的插件,不是神马老插件换个外壳之类的坑爹插件。

动态处理的几个实例

动态处理的几个实例

如果你的歌手训练有素,可使用少量的压缩(RATIO:2:1 threshold: -10DB)触发时间(Attack time)和解除时间(Release time)要根据音乐节奏来设置。对轻柔的人声使用过度压缩(6:1-10:1)可增加"空气感"。在压缩器后面放一个嘶声消除器(DE-ESSER)以消除齿擦音。

母带处理技巧

母带处理技巧

做Mastering的目的:为得到最好的结果,而寻求更好、更多的可行性处理方案。其首要方向是保持或拓展作品整体的艺术性与观赏性。所以,不可避免地会损失一部分音色的原有特征,显然,在寻找这种"可行性方案"的过程中,你必须了解哪些频段和音色是主要的、哪些又是次要的

铜管和木管乐器的录音心得

铜管和木管乐器的录音心得

对铜管乐器和簧管乐器录音,无论是在独奏或是乐器组齐奏时都会对录音师提出新的问题和挑战.就此Hugh Robiohns 给出了一些提示和建议. 在给任何一种乐器录音时如果你想排除掉音质的失真和录音设备自身的静噪而达到录制最好的现场演奏效果.这肯定是个极大的挑战!

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