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游戏音乐的艺术性和商业性趋势

游戏音乐的艺术性和商业性趋势

在纽约举办的第127届AES大会上,进行了一系列有关游戏领域和音乐创作方面的最新发展的研讨。专家们对游戏音乐,如怎么制作出更加生动的音乐以及音效等问题进行了讨论,最受关注的还是互动性音乐的创作。由于创作的60到90分钟的音乐会在玩游戏的过程中被使用上几十个小时,这时候就得使用“层”和动态混音技术了。当得不到更多有利的信息和样品,并且还必须创造出适合游戏的音乐时,这将会是一个很艰难的任务,除非你扩充你的团队。

AVID Pro Tools Mbox3 Pro 拆解评测

AVID Pro Tools Mbox3 Pro 拆解评测

首先,包装巨大!是我遇到的包装最大的个人接口,比正常尺寸的 Mbox 大一圈,厚一倍(如图)。附件一大堆,火线就两条,一条六芯对六芯大口,一条六芯对四芯小口,还有一个 Firewire 400 转 800 转街头。电源也是两条。

著名演奏家的练琴方法

著名演奏家的练琴方法

这里提供一些大演奏家的练习方法。 这些练习方法,都是演奏家们接受访问时,被问到“你怎样练琴?”时的答复,或者演奏家有练琴的著作,或短文中摘录出来的。

APHEX 230 话放通道条试用感受

APHEX 230 话通道条试用感受

本人是个器材爱好者,也偶尔会收集各个品牌的热门产品,去对比他们之间的不同,话也收集了一大堆,用过不下十多种论坛里大家热议的话,前段时间对话通道条比较感兴趣,在国外网站看到几个被推荐过的产品,其中一个就是APHEX 230,前几天偶然的机会就拿到手了一台。

母带制作

母带制作

许多录音师认为一个音乐作品在混音以后,就完成任务了。其实混音以后还应母带制作。一个好的母带处理工程师可以使你的混缩作品锦上添花,而且有时可以挽救一个非常差劲的混缩作品。

Focusrite 发布 Scarlett 新系列音频接口

Focusrite 发布 Scarlett 新系列音频接口

Scarlett 8i6是一个8进6出的音频接口,是Focusrite新的USB系列音频接口。内置双话,双模拟输入,4个模拟输出,SPDIF和MIDI接口,双 Hi-Z高阻输入,虚拟内录端口不必外接音频线即可进行内录。Scarlett MixControl软件有着18进6出的DSP调音台功能,灵活的通路设置。

Numark 公司 2011 年发布新品 iDJ3

Numark 公司 2011 年发布新品 iDJ3

在你的电脑里,iPod中进行DJ的操作或同时进行操作!iDJ3是一个完整的DJ系统,可以在Mac或者PC或者你的iPod上播音乐作品。

NI 即将与 Errorsmith 合作发布 RAZOR 插件

NI 即将与 Errorsmith 合作发布 RAZOR 插件

NI今天宣布他们与柏林电子音乐人Errorsmith联合制作了一个叫做RAZOR的新插件,注意它是一个全新的插件,不是神马老插件换个外壳之类的坑爹插件。

动态处理的几个实例

动态处理的几个实例

如果你的歌手训练有素,可使用少量的压缩(RATIO:2:1 threshold: -10DB)触发时间(Attack time)和解除时间(Release time)要根据音乐节奏来设置。对轻柔的人声使用过度压缩(6:1-10:1)可增加"空气感"。在压缩器后面一个嘶声消除器(DE-ESSER)以消除齿擦音。

母带处理技巧

母带处理技巧

做Mastering的目的:为得到最好的结果,而寻求更好、更多的可行性处理方案。其首要方向是保持或拓展作品整体的艺术性与观赏性。所以,不可避免地会损失一部分音色的原有特征,显然,在寻找这种"可行性方案"的过程中,你必须了解哪些频段和音色是主要的、哪些又是次要的

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