关键词:"制作"    共找到 1283 篇相关文章

游戏音乐的艺术性和商业性趋势

游戏音乐的艺术性和商业性趋势

在纽约举办的第127届AES大会上,进行了一系列有关游戏领域和音乐创作方面的最新发展的研讨。专家们对游戏音乐,如怎么制作出更加生动的音乐以及音效等问题进行了讨论,最受关注的还是互动性音乐的创作。由于创作的60到90分钟的音乐会在玩游戏的过程中被使用上几十个小时,这时候就得使用“层”和动态混音技术了。当得不到更多有利的信息和样品,并且还必须创造出适合游戏的音乐时,这将会是一个很艰难的任务,除非你扩充你的团队。

母带制作

母带制作

许多录音师认为一个音乐作品在混音以后,就完成任务了。其实混音以后还应母带制作。一个好的母带处理工程师可以使你的混缩作品锦上添花,而且有时可以挽救一个非常差劲的混缩作品。

NI 即将与 Errorsmith 合作发布 RAZOR 插件

NI 即将与 Errorsmith 合作发布 RAZOR 插件

NI今天宣布他们与柏林电子音乐人Errorsmith联合制作了一个叫做RAZOR的新插件,注意它是一个全新的插件,不是神马老插件换个外壳之类的坑爹插件。

动态处理的几个实例

动态处理的几个实例

如果你的歌手训练有素,可使用少量的压缩(RATIO:2:1 threshold: -10DB)触发时间(Attack time)和解除时间(Release time)要根据音乐节奏来设置。对轻柔的人声使用过度压缩(6:1-10:1)可增加"空气感"。在压缩器后面放一个嘶声消除器(DE-ESSER)以消除齿擦音。

母带处理技巧

母带处理技巧

做Mastering的目的:为得到最好的结果,而寻求更好、更多的可行性处理方案。其首要方向是保持或拓展作品整体的艺术性与观赏性。所以,不可避免地会损失一部分音色的原有特征,显然,在寻找这种"可行性方案"的过程中,你必须了解哪些频段和音色是主要的、哪些又是次要的

铜管和木管乐器的录音心得

铜管和木管乐器的录音心得

对铜管乐器和簧管乐器录音,无论是在独奏或是乐器组齐奏时都会对录音师提出新的问题和挑战.就此Hugh Robiohns 给出了一些提示和建议. 在给任何一种乐器录音时如果你想排除掉音质的失真和录音设备自身的静噪而达到录制最好的现场演奏效果.这肯定是个极大的挑战!

如何在鼓轨上有效地使用混响

如何在鼓轨上有效地使用混响

混响是一种极其常见的效果类型。例如,在过去的日子里,鼓的声音就在大量使用音乐厅混响效果 不过在现在,这种做法已经不时兴了。

太麦高调转型带来话题 内容终端谁是王道

太麦高调转型带来话题 内容终端谁是王道

“一个歌手能占到一家公司两成的收入,怎么可以不争取?”去年3月的东方风云榜论坛上,太合麦田老总宋柯谈到是否会和旗下艺人李宇春续约时曾经如此表示。不过,当李宇春和太合麦田在去年年底合约到期时,却没有获得公司的续约。日前,宋柯再度出现在一年一度的东方风云榜论坛上,明确表示了公司未来发展的“两不”原则:不签艺人...

NAMM Show 10大热门产品排行!

NAMM Show 10大热门产品排行!

2011 NAMM Show已经结束了,今天我们选出了10个最受大家欢迎的10大热门产品。相信这10个产品也是这场盛会的代表性产品,那么请跟我一起回顾吧。

JBL 带监听控制的房间声学处理器 MSC-1 上手

JBL 带监听控制的房间声学处理器 MSC-1 上手

对于声场测试校准还是非常有必要的,不管使用的是什么档次的监听音箱,监听环境一定是最重要的,一个好的监听环境,一定好过一对好的监听,只有在准确的环境下做出的声音才是标准的,无论是MIDI编曲、缩混或者母带,都要做到最终的声音在任何系统上播放是相差不大的,那这个就需要一个很好的监听环境,小型工作室没有太多的空间进行声学改造,那选择MSC-1来修正房间声学,无论从性价比还是从适用性方面都是非常好的解决方案

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