关键词:"低音"    共找到 993 篇相关文章

GarageBand for iPad 上手评测

GarageBand for iPad 上手评测

尽管第三方的iOS音乐制作应用自打2008年App Store开门以来就涌现出来了,但Apple的缺席却是一大遗憾,毕竟他们的GarageBand是Mac平台上最流行的入门级音乐制作软件。桌面版的GarageBand在这几年里不断进化,从一个简单的多轨MIDI和音频录音软件变成了一个全能型的音乐创作和教学软件,同时适用于入门者和专业音乐人。GarageBand for iPad似乎在iPad发布之初就应该是一个水到渠成的事情,只是早来晚来的问题。

家庭录音系列教程(十)

家庭录音系列教程(十)

1 低音鼓:对低音鼓的处理要注意以下的问题:低音鼓的动态范围比较大,所以我们在处理的时候不需要过量的高端均衡,可以采用压缩比2:1—4:1,压缩量为1db—3db或更大,建立时间要适当长一些。这样的处理设定可以使声音电平在门限之上,好让第一个瞬态信号包络通过。特点是,经过处理后,鼓声具有更大的冲击能量。

家庭录音系列教程(八)

家庭录音系列教程(八)

无论是用硬件进行录音、混音,还是用软件,用电脑来做,都有一个工作是相同的,那就是对录音对象用均衡器进行频率的补偿。 要做好这个工作,当然你得先了解声源的频率特性,如有不足

家庭录音系列教程(五)

家庭录音系列教程(五)

这一类乐器属于电声乐器,我们可采用的方法有两种:一种就是前面说过的直接拾音法,如吉它和贝司可直接接到高阻(Hi-Z)口,或从效果器出来直接录音。另一种是间接拾音法,就是把话筒对准扬声器声频的均衡点(一般在喇叭中心偏一点的位置),在10-30厘米左右的距离内拾音。

家庭录音系列教程(三)

家庭录音系列教程(三)

多声道录音就是把若干单声道或双声道立体声的分别同步拾音、记录并最后合成一个单声道或一个双声道立体声录音的技术。

抄袭水果?Waves推出 OneKnob 系列插件

抄袭水果?Waves推出 OneKnob 系列插件

如果面对无数个按钮和功能的插件感到茫然,Waves 本次发布的插件可谓傻瓜化到极致,一个旋钮即可解决问题,因此名字也叫“OneKnob”系列,不过价格不便宜,一个“旋钮”80美金,全套七个旋钮是400美金。

母带处理的软件选择与技巧详解

母带处理的软件选择与技巧详解

在我们所能听到、看到、感受到的所有音乐制品,都是一个完成工业流程的体现。其中在音乐的制作环节中就是编曲、录音、编辑、母带。其中的母带处理就是我们今天要谈到的问题,在现在电脑和软件流行的今天,越来越多的人开始使用或者已经使用软件母带处理器来进行工作,但是仍然有部分硬件的坚定支持者继续着他们的历史!而母带处理就是我们今天要谈到的问题。

关于选择监听音箱常见问题

关于选择监听音箱常见问题

普通音箱一般对声音有些修饰,让声音更“好听”,所谓“监听”,就是为了提供准确、无修饰的声音,从长远来看,监听是比 HIFI 更加耐听的,能跟你长久生活的一定是素颜MM或淡妆MM

大师揭秘混音的步骤和要领

大师揭秘混音的步骤和要领

对新手来说,多轨录音似乎非常复杂。关键在于不要忽视了最基本的原则。混音很重要的一个步骤,在这篇文章中,我会谈一谈混音的基本技能。

游戏音乐的艺术性和商业性趋势

游戏音乐的艺术性和商业性趋势

在纽约举办的第127届AES大会上,进行了一系列有关游戏领域和音乐创作方面的最新发展的研讨。专家们对游戏音乐,如怎么制作出更加生动的音乐以及音效等问题进行了讨论,最受关注的还是互动性音乐的创作。由于创作的60到90分钟的音乐会在玩游戏的过程中被使用上几十个小时,这时候就得使用“层”和动态混音技术了。当得不到更多有利的信息和样品,并且还必须创造出适合游戏的音乐时,这将会是一个很艰难的任务,除非你扩充你的团队。

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