关键词:"低音"    共找到 989 篇相关文章

家庭录音系列教程(三)

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多声道录音就是把若干单声道或双声道立体声的分别同步拾音、记录并最后合成一个单声道或一个双声道立体声录音的技术。

抄袭水果?Waves推出 OneKnob 系列插件

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如果面对无数个按钮和功能的插件感到茫然,Waves 本次发布的插件可谓傻瓜化到极致,一个旋钮即可解决问题,因此名字也叫“OneKnob”系列,不过价格不便宜,一个“旋钮”80美金,全套七个旋钮是400美金。

母带处理的软件选择与技巧详解

母带处理的软件选择与技巧详解

在我们所能听到、看到、感受到的所有音乐制品,都是一个完成工业流程的体现。其中在音乐的制作环节中就是编曲、录音、编辑、母带。其中的母带处理就是我们今天要谈到的问题,在现在电脑和软件流行的今天,越来越多的人开始使用或者已经使用软件母带处理器来进行工作,但是仍然有部分硬件的坚定支持者继续着他们的历史!而母带处理就是我们今天要谈到的问题。

关于选择监听音箱常见问题

关于选择监听音箱常见问题

普通音箱一般对声音有些修饰,让声音更“好听”,所谓“监听”,就是为了提供准确、无修饰的声音,从长远来看,监听是比 HIFI 更加耐听的,能跟你长久生活的一定是素颜MM或淡妆MM

大师揭秘混音的步骤和要领

大师揭秘混音的步骤和要领

对新手来说,多轨录音似乎非常复杂。关键在于不要忽视了最基本的原则。混音很重要的一个步骤,在这篇文章中,我会谈一谈混音的基本技能。

游戏音乐的艺术性和商业性趋势

游戏音乐的艺术性和商业性趋势

在纽约举办的第127届AES大会上,进行了一系列有关游戏领域和音乐创作方面的最新发展的研讨。专家们对游戏音乐,如怎么制作出更加生动的音乐以及音效等问题进行了讨论,最受关注的还是互动性音乐的创作。由于创作的60到90分钟的音乐会在玩游戏的过程中被使用上几十个小时,这时候就得使用“层”和动态混音技术了。当得不到更多有利的信息和样品,并且还必须创造出适合游戏的音乐时,这将会是一个很艰难的任务,除非你扩充你的团队。

母带处理技巧

母带处理技巧

做Mastering的目的:为得到最好的结果,而寻求更好、更多的可行性处理方案。其首要方向是保持或拓展作品整体的艺术性与观赏性。所以,不可避免地会损失一部分音色的原有特征,显然,在寻找这种"可行性方案"的过程中,你必须了解哪些频段和音色是主要的、哪些又是次要的

铜管和木管乐器的录音心得

铜管和木管乐器的录音心得

对铜管乐器和簧管乐器录音,无论是在独奏或是乐器组齐奏时都会对录音师提出新的问题和挑战.就此Hugh Robiohns 给出了一些提示和建议. 在给任何一种乐器录音时如果你想排除掉音质的失真和录音设备自身的静噪而达到录制最好的现场演奏效果.这肯定是个极大的挑战!

如何在鼓轨上有效地使用混响

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混响是一种极其常见的效果类型。例如,在过去的日子里,鼓的声音就在大量使用音乐厅混响效果 不过在现在,这种做法已经不时兴了。

JBL 带监听控制的房间声学处理器 MSC-1 上手

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对于声场测试校准还是非常有必要的,不管使用的是什么档次的监听音箱,监听环境一定是最重要的,一个好的监听环境,一定好过一对好的监听,只有在准确的环境下做出的声音才是标准的,无论是MIDI编曲、缩混或者母带,都要做到最终的声音在任何系统上播放是相差不大的,那这个就需要一个很好的监听环境,小型工作室没有太多的空间进行声学改造,那选择MSC-1来修正房间声学,无论从性价比还是从适用性方面都是非常好的解决方案

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